认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
这个现象的确存在,而且很普遍。 我们公司最近也在推AI编程,...
我承认,最初对折叠屏的大屏使用场景更多停留在了『外出装 X』...
真实水平应该挺高的, 起码是被大众鉴定过的, 刚刚去看了一下...
与 Windows相比,Mac上的软件,不仅不稀缺,并且大多...
一个成语来总结,见微知著。 这是我用Kimi Resear...
你说的就是我吧。 我在东南亚的菲律宾。 正在娶老婆当中。 ...
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