认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
财务里面,一条 SQL 算出资产负债表,要求每个项都是根据自...
我在下面儿说的话,有可能会改变你的三观。 在历史上有一位非...
目前这篇文稿已经被删除。 现在来看,内部的态度是有点举...
锁不是不在了,只是没人能去拿。 你看着它,等着它,却永远不能...
Rust本身是很不错的语言,带来了现代语言的不少新特性。 让...
光看***前半段的文字就知道,这不太可能是稍微研究过现代AR...
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