开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
因为 CentOS 背叛了他的用户。 理解 CentOS,...
以前只是因为UI设计好看,我觉得单为这牺牲兼容性不值得。 ...
一般的用户,没有太高复杂的影音要求,QQ影音足够。 它的官...
37岁的霍华德选择了妥协,到台湾联赛打球。 看,他和女球迷合...
问这个问题,说明你不懂军队编制。 史今作为战斗班班长,**...
推荐一个大家都没提到的 Connect 。 可以同时构建 r...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: