“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
现在经济环境这么差,广州市颇受重压,这个时候有企业搬走当然不...
我说个点。 年轻的女孩子的脚,你在本能上不会觉得是臭的。 很...
看4K***,需要片源是4K的,显示屏幕也要是4K的,否则无...
引言平时工作或生活中,我们偶尔会用到一些小工具,比如文本格式...
业内技术hold不住业务的场景,多的远远超过你的想象,很多有...
我就这么说吧,上一个停止和国际原子能机构合作的国家是朝鲜。 ...
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