基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
有三个点需要注意: 1 结果: 积流成江 (Streams ...
引用我党的发言:桂系是具有决定意义的中间力量,没有李宗仁你甚...
理论方面我不太了解,我认为是肌肉力量的关系。 比如你做引体...
简中迪士尼的主要服务的群体是人均2000-5000的中高收入...
死了很多龟了,分享我的经验,现在养龟稳定多了 1,乌龟本身不...
我来说一个真实遇到过的例子。 这个例子依赖编译器实现相关的行...
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